Alors pour le premier il y a effectivement un problème de symétrie, même sans gomme, pour éviter ce genre d'erreurs, utilises les traits de construction, avec ça tu as beaucoup moins de chance de faire ce genre d'erreurs.
Pour le second que l'on ne voit pas très bien en effet, il me semble que ce problème de symétrie est encore présent, ou du moins il y a un hic sur la composition du visage, mais je n'en vois pas assez pour dire ce qui ne va pas.
Après je ne sais pas si l'on est censé voir l’intégralité du cou ( en largeur j'entends) mais si c'est le cas, le cou est bien trop fin, ton personnage a son visage de face, donc le cou devrait être légèrement moins large que la tête, là ton cou ne fait que la moitié de la largeur du visage.
Voilà en espérant t'avoir été utile ^^